Total War : Arena PC 리뷰

total war arena pc review

역사적인 전투를 팀 기반 멀티 플레이어와 융합함으로써 Arena는 Total War를 더 단단하게 만들면서도 그 광경을 잃지 않습니다.

Total War Arena 리뷰

솔직히 말해서 Total War : Arena가 이렇게 좋을 것이라고는 생각하지 못했습니다. Total War 게임은 항상 실시간 전투 이상이었습니다. 그들은 중세 유럽의 인터랙티브지도를 스크롤하며 오래 전에 사라진 세계의 분위기를 흡입합니다 (한 부분은 불타는 나무, 두 부분은 인간의 대변).



그들은 영토를 주시하면서 시간을 흘리며 왜 그것이 당신의 것이 아닌지 궁금해합니다. 너무 많은 전쟁을 시작한 왕의 개념입니다. 그리고 전투 자체는 더 넓은 맥락에 따라 색이 지정됩니다.중요한 강 횡단은 보호되지 않은 대륙으로가는 관문입니다.다른 사람을 훈련시킬 여유가 없다면 궁수의 라우팅 유닛이 마지막이 될 것입니다.



Total War 게임은 우리 학교 교사가 포장지로 덮은 역사 교과서처럼 계층화되어 있습니다. 아레나는 그 모든 것을 제거 할 것을 약속하며, 다양한 XP 획득 이상의 결과가없는 멀티 플레이어 전투 만 남깁니다. 누가 원해?

아레나는 시리즈의 가장 오래된 문제 중 하나를 해결했습니다. 완만하게 내려가는 언덕에 수백 명의 병사들이 편대되어있는 상징적 인 Total War 이미지를 생각해보십시오. 카메라가 홉 라이트의 머리 위로 영화 적으로 스윕되므로 쉬운 광경을 제공하는 것은 이러한 전투입니다. 그러나 전술적으로 말하면 너무 커서 추적 할 수없는 경우가 많습니다. 실패한 마이크로 관리의 방법입니다. 실수로 무시한 유닛의 불가피한 손실에 직면하는 것보다 자동 해결이 더 좋습니다.



Total War : Arena의 경우 Creative Assembly는 한 번에 제어 할 수있는 완벽한 유닛 수를 세 개에 불과했습니다. 세 명은 군중 일뿐만 아니라 집게 움직임을 펼칠 수있을만큼 큰 것입니다. 그러나 모든 사람이 어떤 방향을 향하고 있는지, 방패를 올렸는지 아니면 화살을 태우는 지 여부를 정확히 추적 할 수있을만큼 작습니다. 당신의 세 유닛은 여러 플레이어가 제어하는 ​​훨씬 더 큰 부대의 일부를 구성하므로 상황을 관리 할 수있는 상태에서도 추가 인원을위한 Peter Jackson 인원수를 충족합니다. 내가 말했듯이 완벽합니다.

총 전쟁 경기장 검토 1

더 좋은 점은 친근한 플레이어가 전투 중에 자연스럽게 당신의 역할을 보완 할 역할을하도록 권장합니다.



아리스토파네스의 희극처럼 고대 그리스인은 모두 괴롭다. 그들의 궁수들은 팔랑크스 편대에서 쉽게 적을 충분히 오래 견딜 수있는 호 플리트의 팔로 보병을 유혹하는 데 가장 잘 사용됩니다.

야만인들은 기병대를 뒤쪽으로 보내 유닛을 돌격 할 수 있습니다. 말을 탄 병사는 충격에 가장 치명적이며 포위 된 부대가 사기를 잃고 패배하기 시작하면 다시 유용 해집니다. 야만인들은 그 일이 일어나기 위해 충분히 오래 머물러 있으면되지만, 그 동안 더 나은 장갑을 가진 보병의 반격에 취약 할 것입니다. 고맙게도 그들은 & hellip;

Total War Arena 리뷰 2

군단이 전장을 형성하기에 충분히 견고하고 기동력이 뛰어난 로마인. 병목 현상을 막거나 주요 수비 위치를 보호하는 경향이있는 것은 로마인입니다.이 경우에는 야만인의 후방입니다. Caesar의 소년들은 기병들이 그들의 채석장을 질주 할 수있을만큼 충분히 오랫동안 반대의 지원군을 두려워 할 수 있습니다.

한니발의 코끼리가 개입하지 않는 한. 나중에 이야기 할 수 있습니다.

경기장은 무한한 놀라움의 가능성 덕분에 지속적으로 흥미 진진합니다.

고대 크리에이티브 어셈블리가 렌더링 한 고대 시대의 가장 정확한 해석은 아닐 수도 있습니다. 제 교과서에는 카이사르가 카피 톨 리노 언덕 전투에서 Boudica가 돌아온 날에 대해 언급하지 않았지만 명확하게 정의 된 몇 가지 가능한 전선을 가진 분야에서 역할. Total War : Arena는 규모에도 불구하고 접근 가능합니다.

무한한 놀라움의 가능성 덕분에 지속적으로 흥미 진진합니다. 전장에 대한 당신의 시각은 가시선에 의해 정의됩니다. 당신과 당신의 아군이 적 유닛을 볼 수 없다면, 그들은 존재하지 않습니다. 너무 갑작스럽게 그들이 볼 때까지 그들은 존재하지 않습니다. 교활한 장군에게이 시스템은 기회로 무르 익었습니다. 나무 줄에 가려진 궁수 라인; 노두 뒤에 주차 된 기병대는 파괴적인 측면 기동을위한 적절한 순간을 기다리고 있습니다.

Total War Arena 리뷰 3

쿵쿵 거리는 땅

쿵쿵 거리는 땅

이 이상한 Total War 작품이 탁월한 분야 중 하나는 충격과 경외입니다. 코끼리와 중포 병과의 첫 번째 상위 경기는 한때 의존 할 수 있었던 보병이 의도 치 않게 공중에 떠있는 사단이되어 움츠 리게 할 것입니다.

    보이지 않는 군대가 제공하는 기회는 전멸뿐만 아니라 적 기지 점령을 통해서도 승리가 가능하다고 생각할 때 특히 적절합니다. 지도를 통과하는 경로를 보호되지 않은 상태로두면 팀이 조기 손실 가능성에 노출됩니다. 놀라운 것은 측면, 매복, 사기와 같은 이러한 전투 원칙 중 많은 부분이 Total War에서 수십 년 동안 작용 해 왔다는 것입니다. 그러나 Arena는 처음으로 그들을 완전히 안도감으로 가져와 신선함을 느끼게합니다.

    첫 번째는 아레나입니다. 아레나는 무료로 플레이 할 수있는 Total War 게임이며 상당히 관대 한 게임입니다. 크리에이티브 어셈블리는 아레나를 워 게이밍에 넘겨 게시했으며, 계층 형 진행 시스템은 월드 오브 탱크를 플레이 해 본 사람이라면 누구나 익숙 할 것입니다. 승리와 패배 모두 XP를 조금씩 가져와 전체 순위를 천천히 높이고 새로운 유닛 유형을 선택할 수 있습니다. 전투에서 얻은 코인은 더 나은 유닛을 고용하는 데 사용되며, 무기와 갑옷을 점진적으로 개선하거나 전투에서 사용할 수있는 일회성 아이템을 구입하는 데 사용됩니다. 불균형 한 수의 항목이 와인이지만, 그것이 당신에게는 고대인이라고 생각합니다.

    이렇게 얻은 모든 개선은 충분한 프리미엄 통화로 즉시 이루어질 수 있으며 매우 작은 단위의 하위 집합은 실제 돈으로 만 구매할 수 있습니다. 그러나 당신은 자신의 등급에 속한 플레이어들과 짝을 이루기 때문에 그들의 명성을 지불 한 장군에게 부당하게 타격을 입지 않을 것입니다.

    마지막 포인트에는 단점이 있습니다. 대체로 가장 멋진 유닛은 상위 계층을 위해 예약되어 있습니다. 즉, 긴 스트레칭 동안 발리스타 나 오니 저를 볼 수 없습니다. 더 높은 수준의 잠금 해제에 도달하면 한 번의 스톰프에서 수많은 군단병을 파견 할 수있는 던져진 바위와 코끼리가 전장을 지배하는 세계로 들어갑니다. 게임을 일찍 시작하는 사람들은 슬프게도 결코 볼 수없는 충격적인 안경입니다.

    Total War Arena 리뷰 4

    더욱이 각 종족이 다양 해짐에 따라 초기 게임의 상호 작용을 매우 즐겁게 만드는 구별을 약간 잃게됩니다. 예, 로마인은 포병의 대가가되고 카르타고 인은 거대한 애완 동물을 키우지 만 그리스인은 어디에 적합합니까? 모든 사람이 말을들 수있는 야만인은 누구입니까?

    Total War : Arena의 전장 드라마를 약화시키는 시각적 버그 베어도 있습니다. 울타리가 조금 무너짐앞으로루팅 유닛은 때때로 자신의 삶을 위해 달리기보다 낙담하게 벤치로 돌아가는 것처럼 보이지만, 사소한 것 같지만,이 시리즈는 활활 타오르는 돌격과 창 충돌을 더 잘 이해할 수 있도록 전체 확대 / 축소를 제공하는 시리즈입니다. 그 무서운 주문을 깨뜨리는 것은 부끄러운 일입니다.

    하지만이 시점에서 저는 매우 성공적인 실험에 대해 말의 털을 나누고 있습니다. Arena는 Partial War에서 도박을하며 나머지 시리즈 공식의 한 요소를 뽑아 내고 타이밍과 포지셔닝의 예술에 전적으로 헌신 할 것을 요청합니다. 그리고 그것은 효과가 있습니다. 내 유닛 관리를 연마하는 데 시간을 보냈기 때문에 그 지식을 Total War로 되돌리고 그린 스킨 Sun Tzu 스타일을 폐기하기를 기다릴 수 없습니다.