Paladins는 'pay-to-win'카드 시스템을 버리고 배틀 로얄 모드를 별도의 게임으로 분할합니다.

paladins ditches pay win card system

Paladins Kinessa 저격수

2018 년 2 월 22 일 업데이트 :Paladins는 논쟁의 여지가있는 Cards Unbound 시스템을 제거하고 Battlegrounds를 완전히 별개의 타이틀로 분할합니다.



작년에 영웅 슈팅 게임 Paladins는 Battlefront II의 논란이 많은 스타 카드 시스템과 매우 흡사 한 새로운 카드 언 바운드 시스템을 출시했습니다. 상상할 수 있듯이이 결정은 인기가 없었으며 커뮤니티는 새로운 메커니즘에 대해 '페이 투 윈 (pay-to-win)'으로 빠르게 항의하기 시작했습니다.하지만 이제는 사라졌습니다.



PC의 많은 수익 창출 모델에 감탄 최고의 무료 게임 .

변화는 발표 오늘 Paladins의 새로운 총괄 프로듀서 (HiRezChris로 알려짐)가 작성했습니다. “우리는이 시스템이 우리의 가장 충성스러운 팬들을 화나게했고 Paladins 커뮤니티 (그리고 Hi-Rez 내부에서도)에서 지속적인 논쟁의 지점이되었다는 것을 알고 있습니다. 당신의 목소리는 크고 분명하게 들렸습니다. 우리 팀은 카드 Unbound를 게임에서 제거하기 위해 다음 주요 릴리스주기 동안 작업 할 것입니다. '



새로운 시스템에 대한 디자인은 아직 진행 중이지만 개발자는 새롭고 덜 깔끔한 카드 시스템에서 경쟁적이고 캐주얼 한 게임 플레이를 통합하고자합니다. 그들의 예비 계획은 다음과 같습니다.

  • 이제 전설 카드를 특성이라고합니다.
  • 재능은 하나의 레벨 만 가질 것입니다.
  • XP와 챔피언 레벨 (예 : 레벨 1,5,10,15)을 획득하면 재능을 무료로 잠금 해제 할 수 있습니다.
  • 모든 챔피언 카드는 이제 무료입니다 (비용이나 그라인딩 없음).
  • 덱 생성은 플레이어가로드 아웃을 위해 선택한 5 개의 카드에 15 포인트를 분배 할 수있는 포인트 시스템으로 돌아갑니다. 각 챔피언 카드에는 선택할 수있는 5 개의 등급이 있습니다.
  • 특성은 등급이 없으며 장비 설정 포인트 제한에 포함되지 않습니다.
  • 플레이어가 상대를 기준으로 플레이 스타일을 조정할 수 있도록 재능과 덱은 경기 시작시 계속 선택됩니다.
  • 새로운 특성은 시간이 지남에 따라 추가되고 더욱 다양한 플레이 스타일을 제공합니다.
  • 챔피언 마스터리는 더 이상 레벨 25로 제한되지 않습니다. 대신 플레이어 계정 레벨링 (제한 없음)과 유사하게 작동합니다.
  • 카드 상자는 게임에서 제거됩니다.
  • 팀은 이전에 획득 한 카드에 대해 플레이어에게 보상 할 수있는 최상의 옵션을 평가하고 있으며 곧 세부 정보를 공유 할 수 있기를 바랍니다.

그게 모두 미래에 있지만 내일은 효과적입니다. 배틀 로얄에서 영감을받은 Battlegrounds 모드 모드를 별도의 게임으로 전환하기 위해 Paladins에서 제외됩니다. Chris는“지금 당장은 각 모드에 대해 변경해야하는 변경 사항이 다른 모드에 필요한 것과 충돌하는 지점에 있습니다. 별도의 팀이 별도의 게임에 집중하면 더 큰 결과를 얻을 수 있다고 생각합니다. '

새로운 버전의 Battlegrounds는 잠시 지하로 들어갈 예정이지만 개발자들은 몇 주 안에 공개 알파를 시작하기를 희망합니다.



이 모든 것은 새로운 보고서가 발표 된 직후에 발생합니다. IGN , 이는 Hi-Rez의 내부 분쟁을 시사합니다. 스튜디오 내부의 익명의 출처는 Cards Unbound 시스템이 회사 경영진의 인기없는 명령이라고 말했습니다. 이 소식통은 '이는 단지 지불 방식의 시스템 일뿐'이라고 말합니다. '회사는 회사 내 사람들이 원하지 않는 일을하도록 강요 받고 있습니다.' Paladins의 변경 사항이 게임의 장기적인 미래에 어떤 영향을 미칠지 지켜봐야합니다.

원작 2017 년 12 월 1 일 :Paladins 커뮤니티는 게임 카드 시스템의 최근 업데이트에 만족하지 않습니다.이 업데이트는 캐주얼 플레이 모드를 유료 게임으로 전환합니다. 추가로, Cards Unbound라는 새 시스템은 Star Wars : Battlefront II의 Star Cards와 매우 흡사합니다. 그리고 예, 우리는 그것을 다시 불러 와서 미안합니다.

경기가 시작되기 전에 Paladins 플레이어는 캐릭터의 능력치와 능력을 수정하기 위해 5 장의 카드 덱을 장착합니다. 이전 시스템에서 플레이어는 카드를 제작하거나 전리품 상자 (상자)를 열어 카드 모음을 구성했습니다. 카드 언 바운드에서 플레이어는 모든 카드에 액세스 할 수 있지만, 이제 해당 카드에는 전력 차이가 큰 레벨이 있으므로 순위를 올려야합니다 (변경 사항을 보완하기 위해 플레이어가 이미 소유 한 카드는 레벨 3으로 향상됩니다).

랭킹 업은 게임을 연마하거나 실제 돈으로 상자를 구입하여 중복 카드를 수집하여 수행됩니다. 제작 화폐도 사라졌기 때문에 플레이어는 자신의 복제품을 만들 수 없으며 전적으로 무작위 드롭에 의존합니다. 이것은 Battlefront II의 스타 카드 시스템과 매우 유사합니다. 실제로 개발자 Hi-Rez는 변경에 수반되는 블로그 게시물 , '우리는 그것을 얻습니다 : 이것은 특히 정가 게임의 최근 의심스러운 움직임을 감안할 때 논란의 여지가있을 수있는 주요 변화입니다.'

경쟁 모드에서는 모든 카드가 레벨 3에서 고정되어 완전히 균일 한 플레이를 보장한다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 논란은 퀵 플레이 모드에서 나오며, 새로운 시스템은 전리품 상자에 많은 돈을 버리고 카드 랭킹을 올리려는 사람에게 강력한 이점을 제공합니다.

Hi-Rez는 이러한 변화가 커뮤니티의 의견을 경청 한 데서 비롯되었다고 말합니다. 일부는 카드 잠금을 해제하지 않고도 '가장 균형 잡힌 하드 코어 게임'을 원하고 다른 이들은 '재미 있고 멋진 일을하고 싶어' -the-top '샌드 박스,'데크 빌딩의 더 번거로운 측면에 제약이 없습니다. '

그러나 커뮤니티는 확신하지 못하는 것 같습니다. 그만큼 서브 레딧의 첫 페이지 카드 언 바운드를 비난하고 게임을 버리겠다고 맹세하는 스레드가 지배합니다. 다음은 포괄적 인 게시물입니다. , 669 번 upvoted, 그것은 '분명히 지불하기'라고 말하고 핵심 문제를 설명합니다. 모든 사람이 기술 기반 매치 메이킹이있는 경쟁적인 플레이를 원하지는 않지만 높은 수준의 카드는 당신의 선택이 너무 강합니다. 퀵 플레이는 끔찍한 갈기를 지불하거나 견디는 것입니다. YouTuber Paladins We say 레벨 1에서 5까지 공통 카드를 가져 오려면 43 개의 복제가 필요합니다. 게임에는 271 개의 공통 카드가 있으므로 단일 카드에서 43 개의 복제를 얻을 가능성이 얼마나되는지 상상할 수 있습니다.

Paladins 커뮤니티가 패치 후 'pay-to-win'을 호출 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2 월에 Hi-Rez는 보상과 가격을 조정했습니다. 플레이어가 상자에 대한 실제 돈을 지불하는 데 너무 공격적으로 움직 였다고 불평 한 후.

언 바운드 카드는 어제 Paladins의 공개 테스트 서버에 올라 왔습니다. 공식 패치 노트는 다음과 같습니다. .