Company of Heroes 2 : Ardennes Assault 리뷰

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Company of Heroes 2 : Ardennes Assault 리뷰

어떤 대가를 치르더라도 승리는 Relic의 2 차 세계 대전 RTS를위한 두 번째 독립형 확장판 인 Company of Heroes 2 : Ardennes Assault에서 전쟁에서 패배하는 격언입니다. 원래 러시아 캠페인과 같이 내러티브로 연결된 일련의 전투 대신 Ardennes Assault는 실시간 전투와 턴 기반 전략 맵으로 나뉘는 잔인하고 역동적 인 전쟁으로, 미군과 독일군 간의 각 전투에는 게임의 나머지 부분에 실질적인 영향을 미칩니다.



그래서 어렵습니다. 처음으로 Company of Heroes 게임에 어려움을 겪고 있음을 알게되었습니다. 내가 얼마나 많은 전투에서 이겼는지는 중요하지 않았습니다. 중요한 것은 전투 후 내 군대의 상태였습니다. 내가 통제 한 세 개의 다른 미국 회사가 벨기에 전역의 전투로 옮겨 가면서 점점 작아지면서 나는이 전쟁에서 이길 수 있을지 궁금해하기 시작했다. 무게감과 긴장감이있는 캠페인이었고, 결과적으로 훌륭합니다.



나는 축하 했어야했다. 폭행 기술자와 포병으로 가득 찬 내 지원 전문가 인 Dog Company는 방금 독일군의 주요 연료 공급원을 가져와 나치 전쟁 기계를 약화 시켰습니다. 그러나 점점 더 공격적인 반격으로부터 그 지역을 보호하는 것은 나의 힘을 약화 시켰고, 수많은 군대의 시체가 모래 주머니에 걸쳐져 크레이터에 쌓여 있었다.



인적 비용으로 인해 전투는 엄청난 승리를 거두었습니다. 도그 컴퍼니는 절반 정도의 힘을 잃었고, 죽은 사람들 중 상당수가 베테랑 유닛이어서 회사 전체의 경험 성장을 지연 시켰습니다. 그래도 옵션이 있었지만 쉬운 방법은 없었습니다.

승리를 통해 얻은 요청 포인트를 사용하여 새로운 병력을 모집하여 계급을 강화할 수 있지만, 그렇게하면 회사의 전반적인 경험이 훨씬 더 줄어들 것입니다. 또는 포인트를 저장하고이를 사용하여 포병 공격을 중단하거나 새 유닛을 즉시 전투에 투입하는 것과 같은 지휘관 능력을 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 더 많은 사람을 모집하지 않으면 회사 전체가 전쟁에서 완전히 무너질 위험이 높아집니다.

CoH Ardennes 폭행



Ardennes의지도를 쳐다 보면서 나는 꽤 무뚝뚝한 느낌이 들었다. 내 병사들의 상태 때문이 아니라 퇴각하는 독일군이 인근 지방의 다른 세력과 연계하여 그들의 힘을 상당히 증가 시켰기 때문입니다.

적의 힘은 Ardennes Assault에서 많은 기여를합니다. 각 주요 임무와 동적 시나리오에는 전체 게임 난이도와 관련이없는 난이도가 있습니다. 힘이 1 인 적은 속임수없이 습지 표준 부대가됩니다. 힘 2는 독일군이 베테랑을 증가시켜 군대를 더 강하게 만들거나 새로운 부대 유형을 부대에 추가 할 수 있음을 의미 할 수 있습니다. 힘은 최대 5까지 올라갑니다. 변화는 급진적 일 수 있습니다. 독일군에게 벙커, 지뢰, 포병 지원 또는 미국인을 물리 치는 데 필요한 모든 것을 제공 할 수 있습니다.

안타깝게도 도주하는 독일군은 이미 레벨 3에 있던 세력을 강화했고, 내가 그들을 점령 할 수있을 때까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

정말 내 잘못이었다. Ardennes Assault는 힘들지만 결과를 개선하기 위해 할 수있는 일이 너무 많았습니다. Dog Company가 최고의 회사 선택 이었지만, 임무는 주로 방어적인 회사 였고 지원 회사로서이 사람들은 내가 필요한 모든 도구를 가지고있었습니다. 낙하산 병과 항공 지원이있는 Able Company를 선택하거나 Baker Company를 선택하여 탱크와 차량이 다른 전략을 열었을 수 있습니다. 고유 한 유닛, 특수 능력 및 업그레이드 트리는 모두 구별되며 모든 미션에서 사용할 수 있습니다.

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전투 자체에서 나는 퇴역 군인을 더 잘 보호 할 수 있었는데, 이는 회사의 전반적인 경험을 높이고 먼지가 가라 앉았을 때 더 강력한 위치에 남았을 것입니다. 그리고 아마도 나는 내 세력을 나누지 말았어야했습니다. 모든 임무에는 무작위 목표가있어 완전히 무시할 수 있지만 그렇게하지 않기로 선택했고지도 반대편에있는 적 장교를 암살하기 위해 몇 개의 유닛을 잃었습니다.

퇴각하는 독일인도 다룰 수있었습니다. 내가 그들과 다른 군대 사이에 다른 중대를 배치했다면 그들은 완전히 파괴되었을 것입니다. 그래도 서둘 렀습니다. 회사가지도를 여행 할 때 무작위 이벤트가 발생합니다. 때때로 기업은 적을 만나 매복하여 매복이 실패하지 않으면 군대 전체를 약화시킬 수 있습니다. 다른 경우에는 정보가 발견되어 특정 임무를 완료하기위한 새로운 전투 후 보너스가 잠금 해제 될 수 있습니다. 내가 지원을 기다리지 않고 전투에 뛰어 들게 한 것은 그러한 보너스 중 하나였습니다. 나는 느슨한 대포입니다.

각 싸움은 시나리오를 크게 바꾸는 중요하고 중요한 결정의 산물입니다. 이러한 전투는 진공 상태에서 발생하지 않으므로 반복적 인 플레이뿐만 아니라 전체 전쟁에 대한보다 신중한 접근 방식을 장려합니다.

미국 회사 중 하나를 적절한 지역으로 옮기기 만하면 언제든지 어떤 순서로든 임무를 수행 할 수 있습니다. 그들은 역동적 인 시나리오와 주요 임무로 나누어 진 다양한 무리입니다. 전자는 플레이어를 임의의 AI 상대와 대결하여 임의의 목표로 작업합니다. 반면에 주요 임무는 약간의 스토리가 삽입 된 스크립트 된 업무입니다.

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역동적 인 임무에 대한 관심이 너무 커서 실제로 주요 임무와 차이를 구분하기가 어렵습니다. 시작 부분의 컷 신과 끝 부분에 회사 중 한 곳의 임원의보고 나 연설 외에도 두 사람에게 동일한 수준의주의를 기울였습니다.

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다양한 지형과 도시화 수준으로 가득 찬 화려하고 복잡한지도는 각각의 갈등을 신선하게 유지하고 도전은 똑같이 다양합니다. 벙커, 모래 주머니 뒤, 건물에 갇힌 병사들이 불굴의 적들로부터 거의 끊임없는 공격에 직면하는 긴장된 포획 및 유지 스타일 임무가 있습니다. 구조 및 보호 임무, 군대 또는 호송대를 돌봐야하는 모든 것이 포격과 전차 공격의 중간에 있습니다. 그리고 미국과 독일이지도를 가로 질러 경쟁하여 다른 부대가 도착하기 전에 보급품을 점령하는 임무도 있습니다.

각 전투의 핵심은 작가가 아닌 갈등의 열기 속에서 만들어진 작은 이야기입니다. 탱크 뒤에 착륙하고 기갑 부대를 죽이고 무기를 훔친 다음 동맹군을 폭격하는 탱크에 파괴적인 잠재력을 발휘하여 최소 20 명과 전초 기지를 구한 용감한 낙하산 병이있었습니다. 단 하루 만에 아르덴 강 반대편에서 혼자 있고 취약한 엔지니어 유닛은 포병 공격, 저격수 및 독일 소총 병을 피하면서 전장 전체를 뛰어 다니며 포위당한 사람들을 구출하기 위해 노력했습니다. 나치 공격 전에 방어를 강화하여 캠프.

이것은 이전 확장을 만든 이야기 유형입니다. 서부 전선 군대 , 멀티 플레이어 전용 사건이었고 내러티브가 전혀 없더라도 매우 설득력이 있습니다. 그리고 Ardennes Assault에서는 Relic 자신의 이야기를 완전히가립니다.

Ardennes Assault의 내러티브는 Company of Heroes 2의 러시아 캠페인과 크게 다릅니다. Dog, Able 및 Baker 회사를 이끄는 세 명의 장교의 경험을 바탕으로 한 간단합니다. 고르지 않은 목소리 연기와 밴드 오브 브라더의 진부함으로 말이 잘 안되지만 실제로는 게임 주변에만 존재합니다. 플레이어의 이야기는 그것이 정말로 번창하는 것입니다.

여전히 RTS이지만 Ardennes Assault는 전쟁 게임에서 많은 단서를 얻습니다. Relic은 그것을 열고 무수한 의미있는 선택과 무작위 이벤트를 제공함으로써 전쟁을 플레이어의 손에 맡겼습니다. 그것은 승리가 중요한 모든 시나리오를 통한 직접적인 여정이 아닙니다. 그것은 실패가 항상 미국인들의 뒤를 밟고있는 끈질긴 투쟁이고, 전투에서 회사 전체가 패배하여 전쟁이 더욱 절망적으로 보이게하는 곳입니다. 피곤하고 Company of Heroes 시리즈 최고의 게임입니다.

9/10