트리플 A 게임이 정말 실패하고 있습니까?

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Dishonored 2 판매

우리 모두가 동의 할 수있는 한 가지는 올해 트리플 A 스튜디오가 정말 멋진 게임을 만들었다는 것입니다. 그러나 올해 우리가 여러 번 배웠 듯이 자격있는 후보자가 항상이기는 ​​것은 아닙니다. 질적으로는 최근에 블록버스터 출시에있어 최고의 해 중 하나 였지만 실망스러운 Mafia III가 2K에서 가장 빠르게 판매되는 게임이되었지만, 무한히 우수한 Dishonored 2는 이전 제품에 가까운 어떤 것도 관리하지 못했습니다. 모든 음울한 판매 보고서에는 트리플 A의 쇠퇴와 잠재적 붕괴에 대한 새로운 소문이 수반되었습니다.



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2016 년 가장 큰 게임을 한눈에 살펴보면 업계 생산량의 상당 부분이 실적이 저조하거나 완전히 폭격 당했음을 확인할 수 있습니다. 보고서는 Watch Dogs 2, Titanfall 2, Dishonored 2, Deus Ex : Mankind Divided, Quantum Break, Street Fighter V, 그리고 아마도 놀랍지 않게도 Battleborn의 실망스러운 판매에 대한 일관된 이야기를 들려주었습니다.

배틀 본



그들은 모두 생산과 관련된 막대한 비용과 팀을 가지고 있으며 판매 수치가 미약하면 모든 IP의 미래에 해를 끼칩니다. Watch Dogs 2가 가장 많은 고통을 겪은 것 같습니다. 첫 주 판매량 300,000 개 감소 영국의 첫 번째 게임에서 하락세를 보 였는데, 출시 당시 영국 차트에 진입했을 때 2 위로 올라 섰습니다. Call of Duty : Infinite Warfare는 3 주 만에 실적이 저조했습니다.

Watch Dogs 2의 경우 판매 부진으로 인해 Ubisoft에 프랜차이즈를 계속할지 여부에 대한 심각한 질문이 발생할 수 있습니다. 올해 최고의 게임 중 하나 임에도 불구하고 Dishonored 2도 마찬가지입니다. 첫 주 매출 38 % 감소 영국 차트에서 관리 한 첫 번째 게임보다.

Titanfall 2는 실물 판매와 디지털 판매 모두가 프랜차이즈 첫 외출로 달성 한 것의 약 1/4 . 콜 오브 듀티 : 인피니트 워 페어 (Call of Duty : Infinite Warfare)와 자체 배틀 필드 1 (Battlefield 1) 사이에 출시 된 경쟁 제품보다 훨씬 낫다고 생각할 때 특히 비극적입니다.



Titanfall 2 엔젤 시티

그러나 Titanfall 2의 실패는 EA의 어깨에 달려 있습니다. EA는 자신의 고군분투하는 프랜차이즈를 올해 가장 분주 한 두 개의 FPS 프랜차이즈 사이에서 직접 출시함으로써 효과적으로 억제했습니다. 그리고 Titanfall 2는 어려운 일 이었지만, 그 실패는 Battlefield 1이 멀티 플레이어 FPS 왕관의 진정한 경쟁자로 떠오르면서 뛰어났습니다.

마찬가지로 Doom 및 Overwatch와 같은 타이틀의 성공을 무시할 수 없습니다. 500,000 부 출하 PC에서만 첫 달에, 후자는 2,000 만 명의 등록 플레이어 모든 플랫폼에서. 좋은 소식은 여기서 끝나지 않습니다. XCOM 2는 현재 백만 명 이상의 Steam 소유자 , 문명 VI는 끝났습니다 1,300,000 명의 소유자 같은 플랫폼에서 Gears of War 4는 600,000 개 이상 출하되었습니다. 첫 주에 실제 사본과 Dark Souls 3 출시 61 % 더 많은 사본 프랜차이즈의 두 번째 할부보다.

물론, 예측 판매 예측을 읽을 때 고려해야 할 끝없는주의 사항이 있습니다. 영국에서 일부 타이틀에 대한 실제 판매가 감소했기 때문에 트리플 A의 죽음을 알리는 것은 총을 다소 뛰어 넘다 . 시장은 빠르게 변화하고 있으며, 타이틀을 심연에 맡기기 전에 고려해야 할 디지털 판매가 점점 더 중요 해지고 있습니다. 이번 10 월만 디지털 게임 판매 전년 대비 14 % 증가하여 67 억 달러의 매출을 기록했습니다. 여기에 Gamestop의 발표와 함께 10 월에 예상했던 것과 비교할 때 비참한 10 월을 겪었다는 발표와 함께 실제 판매가 더 이상 게임의 상업적 성과를 신뢰할 수있는 지표가 아니라는 것이 분명합니다.

Watch Dogs 2 판매

이는 Watch Dogs 2 또는 Dishonored 2가 상업적으로 성공한 것으로 간주되지는 않지만 게시자의 타격을 크게 완화합니다. 예상대로 수행되지 않았을 수도 있지만 그 이유는 무수히 많습니다.

Watch Dogs 2의 영국 출시 매출이 첫 번째 게임과 비교했을 때 80 % 감소했다고 생각해 보겠습니다. 최종 제품은 이전 제품보다 우수한 제품으로 널리 간주되지만 가난한 선주문 수치 , 실제로 그것에 대해 흥분한 사람은 거의 없습니다. 소비자들이 2014 년의 가장 큰 실망의 속편에 전념하도록 유도하는 것은 항상 힘든 싸움이 될 것입니다. 사람들이 긍정적 인 리뷰 점수와 꾸준한 가격 하락에 흔들 리기 때문에 장기적으로 판매가 개선 될 가능성이 있습니다. 소액 결제와 DLC는 수익을 더욱 강화할 것이며, 최소한 전통적으로는 뒤로 물러 설 것이 없었던 게임에 안전망을 제공 할 것입니다. 올해의 덜 성공한 많은 릴리스에 동일한 안심이 제공 될 수 있습니다.

또한 Dishonored 2가 여전히 틈새 IP라는 사실을 잊기 쉽습니다. 이전 버전이 출시 된 지 4 년이 지난 지금은 확고한 프랜차이즈가 아님을 의미합니다. 성공에 의문을 제기 한 다른 많은 게임과 마찬가지로 Dishonored 2도 10 월부터 11 월까지 엄청나게 부풀려진 기간에 나왔습니다. 상업적 잠재력에 대해 시간을 내기에는 너무 이릅니다. 부진한 첫 주 판매는 과거의 죽음이 아니었고, Rainbow Six : Siege와 같은 수면 히트작이 증명하고 있습니다. 게임은 더 이상 출시 주에 살고 죽지 않습니다. .

콜 오브 듀티 무한 전쟁 판매

콜 오브 듀티 : 인피니트 워 페어 (Call of Duty : Infinite Warfare)조차 첫 주 판매량이 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 III의 절반에 가까운 판매량을 기록했기 때문에 불이 붙었습니다. 어서, 솔직히 탱탱 할 거라고 생각하지 않았지? 11 월 초에 출시 된 이후로 총 5 주 동안 영국 차트 1 위 , 블랙 프라이데이로 부스트 된 FIFA 17을 제 시간에 되찾아 크리스마스 차트 상위권이라는 권위있는 타이틀을 훔쳤습니다. 매출 수치는 또한 Modern Warfare Remastered가 번들로 제공되는 더 비싼 버전과 함께 출시되었다는 사실을 고려하지 않습니다.이 기능은 매출에서 끌어 오는 총 수익에 큰 영향을 미칠 것으로 예상되는 기능입니다. 콜 오브 듀티 : 인피니트 워 페어 (Call of Duty : Infinite Warfare)의 YouTube를 싫어했던 3,403,813 명이 글을 쓰는 시점에 나쁜 소식이 드러났습니다.이 야수는 죽지 않았습니다. 미안합니다.

그렇다면 트리플 A 스튜디오의 지평선은 무엇일까요? 거의 동일합니다. Ubisoft는 Watch Dogs 프랜차이즈의 미래와 관련하여 몇 가지 어려운 결정을 내릴 수 있습니다. Bethesda는 가장 큰 프랜차이즈를 제외한 모든 프랜차이즈에 대해 Q3 릴리스를 재고해야 할 수 있습니다. Fallout 4는 2015 년 11 월 고기 분쇄기에서 쇼를 훔치는 데 문제가 없었습니다. 기억하세요. EA는 Titanfall 2의 비판적인 반응을 판매 수치와 비교하고, 올해 중 경쟁이 덜한시기에 출시되면 프랜차이즈가 마침내 일부 견인력을 얻을 수 있다고 결론을 내립니다.

출판사 자체에서보다 포괄적 인 수치가 나오면 업계, 특히 트리플 A가 향하고있는 방향에 대한 결정적인 예측을 할 수 있습니다. 2016 년에 큰 예산을 벌어들이는 게임을 설명 할 수없는 수익이 너무 많은 초기 무덤에 맡기기에는 너무 이르다. 이를 위해 올해 3 개의 게임이 퍼블리셔의 기대를 충족하지 못하더라도 많은 게임이 기대를 뛰어 넘었습니다.